jeudi 27 mars 2014

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mardi 25 mars 2014

Avis aux dames



Envoyé de mon iPhone

Début du message transféré :
Expéditeur: Pascale de Castelnau
Objet: Proposition de compétition de la Section féminine le 15 avril

A toutes les dames du Golf des Bouleaux,
 
La section féminine vous propose de participer à sa 1ère compétition  le mardi 15 avril prochain pour lancer la saison.

La compétition sera suivi d’un pot avec une remise de lots dont plusieurs bons de « 2h de ménage gratuit » 
offerts par Laurence Brunot membre du Golf des Bouleaux et gérante de Shiva.

Pensez à vous inscrire sur le tableau d’affichage de la Section féminine ou en appelant l’accueil au 03 89 55 55 07 avant le samedi 12 avril.
La compétition se jouera en stableford et les scores seront retenus pour le handicap.
Le droit de jeu est de 7€.
Départ à partir de 12h.


Au plaisir de vous retrouver nombreuses.
Cordialement.
 
Pascale de Castelnau
Capitaine Section féminine

Compétitions : départs à 4 ou seulement à 3

Le débat est ouvert : s' il y a plus de 36 compétiteurs seniors sur 12 trous il faut faire des flys de 4 et la durée de la compétition s'allonge. Qui trouve cela normal vis à vis des autres joueurs, qui trouve cela intolérable ?



Bonsoir à toutes et tous
Richard Regnier rentre de vacances et viens de prendre connaissance des remarques de la part de  nombreux seniors concernant la mise à disposition de seulement  13 trous
pour nos compétitions internes  et surtout des conséquences que cela entraine lorsque nous dépassons les 39 joueurs
..(Nous étions 44 joueurs mardi 25 avril)
Conscient que de jouer plus de 5 h 00 n'est pas acceptable, Richard me charge de vous communiquer qu'a l'avenir
Nous reviendrons à l'ancienne formule .
Bien à vous
Bernard Jouhannet

Le 28/03/2014

dimanche 23 mars 2014

définitions T

Le "terrain" est la totalité de la zone à l'intérieur de toutes les limites établies par le Comité (Voir Règle 33-2).

On appelle "terrains en conditions anormales" toute eau fortuite, terrain en réparation ou trou, rejet ou passage sur le terrain fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.


Un "terrain en réparation" est toute partie du terrain ainsi marquée par ordre du Comité ou décrétée comme telle par son représentant autorisé. Tout sol et toute herbe, buisson, arbre ou autre chose poussant à l'intérieur du terrain en réparation font partie du terrain en réparation. Un terrain en réparation comprend tout ce qui est mis en tas pour être évacué ainsi qu'un trou, même non signalé, creusé par un ouvrier du terrain. Du gazon coupé et tout autre matériau laissés sur le terrain et qui ont été abandonnés sans intention d'être enlevés ne sont pas terrain en réparation à moins d'être marqués comme tels.
Lorsque la lisière d'un terrain en réparation est définie par des piquets, ces piquets sont à l'intérieur du terrain en réparation et la lisière du terrain en réparation est délimitée par les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol. Quand à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un terrain en réparation, les piquets identifient le terrain en réparation et les lignes délimitent la lisière du terrain en réparation. Lorsque la lisière d'un terrain en réparation est délimitée par une ligne tracée au sol, la ligne elle-même est dans le terrain en réparation. La lisière d'un terrain en réparation se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un terrain en réparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le terrain en réparation.
Les piquets utilisés pour délimiter la lisière d'un terrain en réparation ou pour identifier celui-ci sont des obstructions.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis un terrain en réparation ou une zone écologiquement sensible qui a été définie comme terrain en réparation.

Le "tour conventionnel" consiste à jouer les trous du terrain dans leur ordre numérique exact à moins que le Comité ne l'autorise différemment. Le nombre de trous d'un tour conventionnel est 18 à moins qu'un nombre inférieur ne soit autorisé par le Comité. Concernant l'extension d'un tour conventionnel en match play, voir Règle 2-3.

Le "trou" doit avoir 108 mm (4 1/4 pouces) de diamètre et au moins 101.6 mm (4 pouces) de profondeur. Si l'on emploie une gaine à l'intérieur, elle doit être enfoncée d'au moins 25.4 mm (1 pouce) en dessous de la surface du green, à moins que la nature du sol ne fasse que c'est irréalisable ; son diamètre extérieur ne doit pas dépasser 108 mm (4 1/4 pouces).

définitions R et S

Le terme "Règle" comprend :
  • Les Règles de Golf et leurs interprétations telles qu'elles figurent dans les "Décisions sur les Règles de Golf" ;
  • Tout règlement de compétition établi par le Comité selon la Règle 33-1 et l'Appendice I ;
  • Toute Règle Locale établie par le Comité selon la Règle 33-8a et l'Appendice I ; et
  • Les spécifications concernant :
    (i) les clubs et la balle dans les Appendices II et III ainsi que leurs interprétations telles qu'elles figurent dans "Un Manuel des Règles relatives aux Clubs et aux Balles" ; et
    (ii) les appareils et autre équipement figurant dans l'Appendice IV.
Stance : Prendre son "stance" consiste pour un joueur à placer ses pieds en position pour la préparation et l'exécution d'un coup.

définitions P et Q

Parcours : partenaire : Le "parcours" est la totalité du terrain à l'exception :
  • de l'aire de départ et du green du trou en train d'être joué ; et
  • de tous les obstacles du terrain
Partenaire : Un "partenaire" est un joueur associé à un autre joueur dans le même camp.
Dans une partie en threesome, foursome, à la meilleure balle ou à quatre balles, lorsque le contexte l'autorise, le mot "joueur" inclut son ou ses partenaires.

Le "point le plus proche de dégagement" est le point de référence pour se dégager sans pénalité d'une interférence due à une obstruction inamovible (Règle 24-2), un terrain en condition anormale (Règle 25-1) ou un mauvais green (Règle 25-3).
C'est le point sur le terrain, le plus proche d'où repose la balle,
(i) qui n'est pas plus près du trou ;
(ii) où, si la balle y était positionnée, il n'y aurait pas l'interférence pour laquelle le dégagement est recherché, et ceci pour le coup que le joueur aurait joué de la position initiale s'il n'y avait pas eu cette interférence.
Note : Afin de déterminer le point le plus proche de dégagement avec précision, le club avec lequel le joueur aurait joué son coup suivant s'il n'y avait pas eu cette interférence, devrait être utilisé par le joueur pour simuler la position à l'adresse, la direction de jeu et son mouvement pour un tel coup.

définitions N à O

Observateur : Un "observateur" est une personne désignée par le Comité pour aider un arbitre à juger sur des questions de fait et pour lui signaler toute infraction à une Règle. Un observateur ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du trou ou en indiquer sa position, ou relever la balle ou marquer sa position.

Obstacle : Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau.

Obstacle d'eau : Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, étang, rivière, fossé, fossé de drainage ou autre cours d'eau à ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de même nature sur le terrain. Tout sol ou eau à l'intérieur de la lisière d'un obstacle d'eau fait partie de l'obstacle d'eau.
Lorsque la lisière d'un obstacle d'eau est définie par des piquets, ces piquets sont à l'intérieur de l'obstacle d'eau et la lisière de l'obstacle est délimitée par les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol. Quand à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un obstacle d'eau, les piquets identifient l'obstacle et les lignes délimitent la lisière de l'obstacle. Lorsque la lisière d'un obstacle d'eau est délimitée par une ligne tracée au sol, la ligne elle-même est dans l'obstacle d'eau. La lisière d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau.
Les piquets utilisés pour délimiter la lisière d'un obstacle d'eau ou pour identifier celui-ci sont des obstructions.
Note 1 : Les piquets ou lignes définissant la lisière d'un obstacle d'eau ou identifiant celui-ci doivent être jaunes.
Note 2 : Le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau.

Obstacle d'eau latéral : Un "obstacle d'eau latéral" est un obstacle d'eau, ou la partie d'un obstacle d'eau, situé de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considéré par le Comité comme irréalisable, de dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau en application de la Règle 26-1b. Tout sol ou eau à l'intérieur de la lisière d'un obstacle d'eau latéral fait partie de l'obstacle d'eau latéral.
Lorsque la lisière d'un obstacle d'eau latéral est définie par des piquets, ces piquets sont à l'intérieur de l'obstacle d'eau latéral et la lisière de l'obstacle est délimitée par les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol. Quand à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un obstacle d'eau latéral, les piquets identifient l'obstacle et les lignes délimitent la lisière de l'obstacle.
Lorsque la lisière d'un obstacle d'eau latéral est délimitée par une ligne tracée au sol, la ligne elle-même est dans l'obstacle d'eau latéral. La lisière d'un obstacle d'eau latéral se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.
Une balle est dans un obstacle d'eau latéral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau latéral.
Les piquets utilisés pour délimiter la lisière d'un obstacle d'eau latéral ou pour identifier celui-ci sont des obstructions.
Note 1 : La partie d'un obstacle d'eau qui doit être jouée en obstacle d'eau latéral, doit être distinctement marquée. Les piquets ou lignes définissant la lisière d'un obstacle d'eau latéral ou identifiant celui-ci doivent être rouges.
Note 2 : Le Comité peut établir une Règle Locale interdisant le jeu depuis une zone écologiquement sensible qui a été définie comme un obstacle d'eau latéral.
Note 3 : Le Comité peut définir un obstacle d'eau latéral comme obstacle d'eau.

Obstruction : On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces artificielles et les bordures des routes et des chemins ainsi que de la glace manufacturée à l'exception :
  • des éléments définissant le hors limites, tels que murs, clôtures, piquets et palissades ;
  • de toute partie, située hors limites, d'un objet artificiel inamovible ;
  • de toute construction décrétée par le Comité comme étant partie intégrante du terrain.
Une obstruction est une obstruction amovible si elle peut être déplacée sans effort excessif, sans retarder indûment le jeu et sans provoquer de dégâts. Sinon, c'est une obstruction inamovible.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale décrétant une obstruction amovible comme étant inamovible.

définitions M

Marqueur : Un "marqueur" est une personne désignée par le Comité pour consigner le score d'un compétiteur en stroke play. Il peut être un co-compétiteur. Il n'est pas un arbitre.

Mauvaise balle ;:Une "mauvaise balle" est toute autre balle que :
  • la balle en jeu du joueur ;
  • sa balle provisoire ; ou
  • en stroke play, sa seconde balle jouée selon la Règle 3-3 ou 20-7c.
Une mauvaise balle inclut :
  • la balle d'un autre joueur ;
  • une balle abandonnée ; et
  • la balle d'origine du joueur lorsqu'elle n'est plus en jeu.
Note : Le terme Balle en jeu inclut une balle substituée à la balle en jeu, que la substitution soit autorisée ou non.

Mauvais green : Le "green" est toute surface du trou en train d'être joué qui est spécialement aménagée pour putter ou sinon définie comme telle par le Comité. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci touche le green.

définitions I à L

Il y a "intervention fortuite" lorsqu'une balle en mouvement est accidentellement déviée ou arrêtée par tout élément extérieur (voir Règle 19-1).

La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup, plus une distance raisonnable de chaque côté de la direction intentionnelle. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-delà du trou.

La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre à sa balle après un coup joué sur le green. Sauf pour l'application de la Règle 16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque côté de la ligne intentionnelle. La ligne de putt ne se prolonge pas au-delà du trou.

définitions G et H

Green : Le "green" est toute surface du trou en train d'être joué qui est spécialement aménagée pour putter ou sinon définie comme telle par le Comité. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celle-ci touche le green.

Honneur : Le joueur qui doit jouer le premier depuis l'aire de départ est dit avoir l'"honneur".

Hors limites : On appelle "hors limites" ce qui est au delà des limites du terrain ou toute partie du terrain ainsi marquée par le Comité.
Lorsqu'un hors limites est délimité par référence à des piquets, ou à une clôture, ou comme étant au-delà de piquets ou d'une clôture, la ligne de hors limites est déterminée par les points les plus à l'intérieur des piquets ou des poteaux de la clôture, au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés). Quand à la fois des piquets et des lignes sont utilisés pour indiquer un hors limites, les piquets identifient le hors limites et les lignes délimitent le hors limites. Lorsque le hors limites est délimité par une ligne tracée sur le sol, la ligne elle-même est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge verticalement vers le haut et vers le bas.
Une balle est hors limites lorsqu'elle repose tout entière hors limites. Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant à l'intérieur des limites.
Les éléments délimitant le hors limites tels que murs, clôtures, piquets et palissades, ne sont pas des obstructions et sont considérés comme étant fixes. Les piquets servant à identifier le hors limites ne sont pas des obstructions et sont considérés comme étant fixes.
Note 1 : Les piquets ou les lignes utilisés pour délimiter un hors limites devraient être blancs.
Note 2 : Un Comité peut établir une Règle Locale stipulant que les piquets servant à identifier un hors limites mais ne le délimitant pas, sont des obstructions.

définitions F

Formes de match play :
Simple : un match dans lequel un joueur joue contre un autre joueur.
Threesome : un match dans lequel un joueur joue contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle.
Foursome : un match dans lequel deux joueurs jouent contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle.
A trois balles : trois joueurs jouent un match l'un contre l'autre, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matchs distincts
A la meilleure balle : un match dans lequel un joueur joue contre la meilleure balle de deux ou de trois autres joueurs.
A quatre balles : un match dans lequel deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure balle de deux autres joueurs.

Formes de stroke play :  

Individuel : une compétition dans laquelle chaque compétiteur joue individuellement.
Foursome : une compétition dans laquelle deux compétiteurs sont partenaires et jouent une seule balle.
A quatre balles : une compétition dans laquelle deux compétiteurs sont partenaires, chacun jouant sa propre balle. Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou. Si l'un des partenaires ne termine pas le jeu d'un trou, il n'y a pas de pénalité.
Note : Pour les compétitions contre bogey, contre par et Stableford, voir Règle 32-1.

définitions E

Eau fortuite : "L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain, qui n'est pas dans un obstacle d'eau et est visible avant ou après que le joueur a pris son stance. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus. La glace manufacturée est une obstruction. La rosée et le givre ne sont pas de l'eau fortuite.
Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'eau fortuite.

Élément extérieur : En match play, un "élément extérieur" est tout élément autre que le camp du joueur ou de son adversaire, tout cadet de n'importe quel camp, toute balle jouée par n'importe quel camp sur le trou en train d'être joué ou tout équipement de n'importe quel camp.
En stroke play, un élément extérieur est tout élément autre que le camp du compétiteur, tout cadet du camp du compétiteur, toute balle jouée par le camp du compétiteur sur le trou en train d'être joué ou tout équipement du camp du compétiteur.
Un arbitre, un marqueur, un observateur ou un cadet éclaireur sont des éléments extérieurs. Ni le vent, ni l'eau ne sont des éléments extérieurs.

Équipement : L' "équipement" est tout ce qui est utilisé, porté ou transporté par le joueur ou tout ce qui est transporté pour le joueur par son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets, à l'exception de toute balle qu'il a jouée sur le trou en train d'être joué et de tout petit objet tel qu'une pièce de monnaie ou un tee, lorsqu'il est utilisé pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une balle doit être droppée. L'équipement comprend un chariot (ou voiturette) de golf, motorisé ou non.
Note 1 : Une balle jouée sur le trou en train d'être joué est de l'équipement lorsqu'elle a été relevée et n'a pas été remise en jeu.
Note 2 : Lorsqu'un chariot (ou voiturette) est partagé par deux joueurs ou davantage, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement de chacun des joueurs partageant le chariot (ou la voiturette).
Si le chariot (ou la voiturette) est en train d'être déplacé par l'un des joueurs le partageant (ou le partenaire de l'un de ces joueurs), le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement de ce joueur. Autrement le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considérés comme étant l'équipement du joueur partageant le chariot (ou la voiturette) dont la balle (ou celle de son partenaire) est en cause.


définitions D

Détritus : Les "détritus" sont des objets naturels. Cela comprend :
  • les pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires,
  • les excréments et
  • les vers, insectes et animaux similaires ainsi que les rejets et les tas faits par eux,
à condition que ce ne soient pas des objets :
  • fixés ou qui poussent,
  • solidement enfoncés, ou
  • adhérant à la balle.
Le sable et la terre meuble sont des détritus sur le green, mais pas ailleurs. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou détritus.
La rosée et le givre ne sont pas des détritus.

Drapeau : Le "drapeau" est un repère amovible de forme droite, comportant ou non un fanion ou une autre étoffe, dressé au centre du trou pour indiquer sa position. Sa section doit être circulaire. Du rembourrage ou du matériau absorbant les chocs qui pourrait indûment influencer le mouvement de la balle, est interdit.


définitions C :

Cadet : Un "cadet" est une personne qui aide le joueur conformément aux Règles, y compris en transportant ou en manipulant les clubs du joueur pendant le jeu.
Lorsqu'un cadet est employé par plus d'un joueur, il est toujours considéré comme étant le cadet du joueur partageant le cadet dont la balle (ou celle de son partenaire) est en cause, et tout équipement qu'il transporte est considéré comme étant celui dudit joueur, sauf lorsque le cadet agit sur les instructions précises d'un autre joueur (ou du partenaire d'un autre joueur) partageant le cadet, auquel cas il est considéré comme étant le cadet de cet autre joueur.

Camp : Un "camp" est constitué d'un joueur, deux joueurs ou davantage qui sont partenaires. En match play, chaque membre du camp opposé est un adversaire. En stroke play les membres de tous les camps sont des compétiteurs et les membres de différents camps jouant ensemble sont des co-compétiteurs.

Comité : Le "Comité" est le Comité qui a la responsabilité de la compétition (dit Comité de l'épreuve) ou, si un cas se présente en dehors d'une compétition, la Commission Sportive du Golf dont le terrain est concerné.

Compétiteur : Un "compétiteur" est un joueur dans une compétition en stroke play. Un "co-compétiteur" est toute personne avec laquelle joue le compétiteur. Aucun d'eux n'est le partenaire de l'autre.
Dans des compétitions en stroke play foursome ou à quatre balles, lorsque le contexte l'autorise, le terme "compétiteur" ou "co-compétiteur" inclut son partenaire.

Conseil :  Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur quant à la manière de jouer, au choix d'un club ou à la façon d'effectuer un coup.
Un renseignement concernant les Règles, les distances ou des faits notoirement connus, tels que la position des obstacles ou du drapeau sur le green, n'est pas un conseil.

Coup :  Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de frapper et de déplacer la balle, mais si un joueur contrôle volontairement son mouvement de descente avant que la tête du club n'atteigne la balle, il n'a pas joué de coup.

Coup de pénalité : Un "coup de pénalité" est un coup ajouté au score d'un joueur ou d'un camp selon certaines Règles. Dans une partie en threesome ou en foursome, les coups de pénalité n'influent pas sur l'ordre de jeu.

définitions B

Balle : Une balle est considérée comme s'étant "déplacée" si elle quitte sa position et s'immobilise à tout autre endroit.

Une balle est "entrée" lorsqu'elle est au repos à l'intérieur de la circonférence du trou et qu'elle est tout entière en dessous du niveau du bord du trou.


Une balle est "en jeu" dès que le joueur a effectué un coup sur l'aire de départ. Elle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle ait été entrée, sauf si elle est perdue, hors limites ou relevée, ou qu'une autre balle lui a été substituée, que la substitution soit autorisée ou non ; une balle ainsi substituée devient la balle en jeu.
Si une balle est jouée de l'extérieur de l'aire de départ lorsque le joueur commence le jeu d'un trou, ou lorsqu'il essaye de corriger cette erreur, la balle n'est pas en jeu et la Règle 11-4 ou 11-5 s'applique. Sinon, une balle jouée d'en dehors de l'aire de départ quand le joueur choisit ou doit jouer son coup suivant de l'aire de départ, est une balle en jeu.
Exception en match play : une balle jouée par le joueur d'en dehors de l'aire de départ en commençant le jeu d'un trou est une balle en jeu si l'adversaire n'exige pas que le coup soit annulé conformément à la Règle 11-4a.

Une balle est considérée "perdue" si :
  • elle n'a pas été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, dans les cinq minutes après que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, ont commencé à la chercher ; ou
  • le joueur a exécuté un coup sur une balle provisoire de l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit (voir Règle 27-2b) ; ou
  • le joueur a mis une autre balle en jeu avec une pénalité de coup et distance selon les Règles 26-1a, 27-1, ou 28a ; ou
  • le joueur a mis une autre balle en jeu parce qu'il est sûr ou quasiment certain que la balle qui n'a pas été retrouvée, a été déplacée par un élément extérieur (voir Règle 18-1), est dans une obstruction (voir Règle 24-3), un terrain en condition anormale (Règle 25-1c) ou un obstacle d'eau (voir Règle 26-1) ; ou
  • le joueur a joué un coup sur une balle substituée.
Une "balle provisoire" est une balle jouée selon la Règle 27-2 pour une balle pouvant être perdue à l'extérieur d'un obstacle d'eau ou pouvant être hors limites.

Une "balle substituée" est une balle mise en jeu à la place de la balle d'origine qui était soit en jeu, perdue, hors limites ou relevée.

Bunker :Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire aménagée, souvent en creux, d'où le gazon ou la terre ont été retirés et remplacés par du sable ou un matériau similaire.
Un sol engazonné en bordure ou à l'intérieur d'un bunker, y compris une face constituée de mottes empilées (recouvertes de gazon ou en terre), ne fait pas partie du bunker. Une paroi ou lèvre d'un bunker non recouverte de gazon fait partie du bunker. La lisière d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut.
Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.

definitions A

Adresser : Un joueur a "adressé la balle" lorsqu'il a posé son club sur le sol immédiatement devant ou immédiatement derrière sa balle, qu'il ait ou non pris son stance.

Adversaire : Un adversaire est le membre d'un camp contre lequel le camp du joueur concourt en match play.

Aire de départ : "L'aire de départ" est l'endroit où commence le trou à jouer. C'est une aire rectangulaire d'une profondeur égale à deux longueurs de club, dont l'avant et les côtés sont délimités par les limites extérieures des deux marques de départ. Une balle est en dehors de l'aire de départ lorsqu'elle repose tout entière en dehors de l'aire de départ.

Animal fouisseur : Un "animal fouisseur" est un animal (autre qu'un ver, un insecte ou un animal similaire) qui fait un trou pour son habitation ou son abri, tel qu'un lapin, une taupe, une marmotte, un spermophile ou une salamandre.
Note : Un trou fait par un animal non fouisseur, tel qu'un chien, n'est pas un terrain en condition anormale à moins d'être marqué ou déclaré comme terrain en réparation.

Arbitre : Un "arbitre" est une personne désignée par le Comité afin de résoudre les questions de fait et appliquer les Règles. Il doit intervenir sur toute infraction à une Règle qu'il remarque ou qui lui est signalée.
Un arbitre ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir près du trou ou en indiquer sa position, ou relever la balle ou marquer sa position.
Exception en Match Play : à moins qu'un arbitre ne soit désigné pour accompagner les joueurs durant un match, il n'a aucune autorité pour intervenir durant un match autrement qu'en relation avec la Règle 1-3, 6-7 ou 33-7.


règle 28 : balle injouable

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions" –

Le joueur peut considérer sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau. Le joueur est le seul juge pour déterminer si sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit avec une pénalité d'un coup :
a. Appliquer la procédure de coup et distance de la Règle 27-1 en jouant une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
b. Dropper une balle en arrière de l'emplacement où la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'endroit où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière de ce point ; ou
c. Dropper une balle à l'intérieur de deux longueurs de club de l'emplacement où la balle repose, mais pas plus près du trou.
Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur peut procéder selon la clause a, b ou c. S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une balle doit être droppée dans le bunker.
En procédant selon cette Règle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups

règle 27 : balle perdue ou hors-limites, balle provisoire

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

27-1. Coup et distance ; Balle hors limites ; Balle non retrouvée dans les 5 minutes


a) Procédure de coup et distance

A tout moment, un joueur peut, avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5), c'est-à-dire procéder selon la pénalité de coup et distance.
A moins qu'il n'en soit stipulé autrement dans les Règles, si un joueur exécute un coup sur une balle de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier, il est considéré avoir procédé selon la pénalité de coup et distance.

b) Balle hors limites

Si une balle est hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5).

c) Balle non retrouvée dans les 5 minutes.

Si une balle est perdue du fait de ne pas avoir été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, dans les 5 minutes après que le camp du joueur ou son ou leurs cadets ont commencé à la chercher, le joueur doit jouer une balle,avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5).
Exceptions :
S'il est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas été retrouvée, a été déplacée par un élément extérieur (Règle 18-1) ou est dans une obstruction (Règle 24-3), dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c) ou dans un obstacle d'eau (Règle 26-1), le joueur peut procéder selon la Règle applicable.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE 27-1 :
Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups

27-2. Balle provisoire


a. Procédure

Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle d'eau, ou d'être hors limites, afin de gagner du temps, le joueur peut jouer provisoirement une autre balle conformément à la Règle 27-1. Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire, et il doit la jouer avant que lui-même ou son partenaire ne parte en avant pour chercher la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, cette balle n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance (Règle 27-1) ; la balle d'origine est perdue.
(Ordre de jeu depuis l'aire de départ - voir Règle 10-3).
Note : Si une balle provisoire jouée selon la Règle 27-2a peut être perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou être hors limites, le joueur peut jouer une autre balle provisoire. Si une autre balle provisoire est jouée, elle a le même statut par rapport à la précédente balle provisoire que celui de la première balle provisoire par rapport à la balle d'origine.

b. Moment où une balle provisoire devient la balle en jeu

Le joueur peut jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement. S'il effectue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine ou depuis un point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance(Règle 27-1).
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance (Règle 27-1).
Exception : : Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas été retrouvée, a été déplacée par un élément extérieur (Règle 18-1), ou est dans une obstruction (Règle 24-3) ou dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c), le joueur peut procéder selon la Règle applicable.

c. Moment où une balle provisoire doit être abandonnée

Si la balle d'origine n'est ni perdue ni hors limites, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine. Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur peut procéder selon la Règle 26-1. Dans l'un ou l'autre cas, si le joueur par la suite joue d'autres coups avec la balle provisoire, il joue une mauvaise balle et les dispositions de la Règle 15-3 s'appliquent.

Note : : Si un joueur joue une balle provisoire selon la Règle 27-2a, les coups joués après avoir invoqué cette Règle, sur une balle provisoire abandonnée par la suite selon la Règle 27-2c, ainsi que les pénalités encourues uniquement en jouant cette balle ne sont pas pris en compte.

règle 26 : obstacles d'eau ( y compris latéraux)

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

26-1. Dégagement d'une balle dans un obstacle d'eau

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'un obstacle d'eau, soit dans l'obstacle. En l'absence de certitude ou quasi-certitude qu'une balle frappée en direction d'un obstacle d'eau, mais non retrouvée, est dans l'obstacle, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.
Si la balle est trouvée dans l'obstacle d'eau ou si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans l'obstacle d'eau (que la balle repose ou non dans l'eau), le joueur peut avec une pénalité d'un coup :
a. Appliquer la procédure de coup et distance de la Règle 27-1 en jouant une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
b. Dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière de l'obstacle d'eau ; ou
c. Comme options supplémentaires utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisière d'un obstacle d'eau latéral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau à l'intérieur de deux longueurs de club et pas plus près du trou que (i) le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou (ii) un point équidistant du trou sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau.
En procédant selon cette Règle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.
(Actions interdites lorsque la balle est dans un obstacle - voir Règle 13-4).
(Balle se déplaçant dans l'eau dans un obstacle d'eau - voir Règle 14-6).

26-2. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau


a. Balle venant reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau

Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau vient reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau après le coup, le joueur peut :
(i) procéder selon la Règle 26-1a. Si après avoir droppé dans l'obstacle le joueur choisit de ne pas jouer la balle droppée, il peut :
  • (a) procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle 26-1c si elle est applicable, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de cet obstacle avant de venir reposer dans cet obstacle; ou
  • (b) ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle 26-1c si elle est applicable ; ou
(iii) avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5).

b. Balle perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites

Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est considérée injouable à l'extérieur de l'obstacle ou est hors limites, le joueur, après avoir encouru une pénalité d'un coup selon la Règle 27-1 ou 28a, peut :
(i) jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou si elle est applicable la Règle 26-1c, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle avant de venir reposer dans l'obstacle ; ou
(iii) ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5).
Note 1 : Lorsqu'il procède selon la Règle 26-2b, le joueur n'est pas obligé de dropper une balle selon la Règle 27-1 ou 28a. Si effectivement il droppe une balle, il n'est pas obligé de la jouer. Il peut à la place procéder selon la clause 26-2b(ii) ou (iii).
Note 2 : Si une balle jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est considérée injouable à l'extérieur de l'obstacle, rien dans la Règle 26-2b n'interdit au joueur de procéder selon la Règle 28b, ou c.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 25 : terrain en conditions anormales, balle enfoncée, mauvais green

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

25-1. Terrains en conditions anormales


a. Interférence

Il y a interférence due à un terrain en condition anormale lorsqu'une balle y repose ou le touche ou bien lorsqu'un tel terrain interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a également interférence si un terrain en condition anormale sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interférence selon cette Règle.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale stipulant que l'interférence d'un terrain en condition anormale avec le stance du joueur est considérée ne pas être en soi une interférence au sens de cette Règle.

b. Dégagement

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à un terrain en condition anormale de la façon suivante :
(i) Sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain à un emplacement qui évite l'interférence et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
(ii) Dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper soit :
  • (a) Sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker ou, si le dégagement total est impossible, aussi près que possible de l'emplacement où reposait la balle, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain dans le bunker qui offre le maximum possible de dégagement ;
  • (b) Avec une pénalité d'un coup, à l'extérieur du bunker en gardant le point où elle reposait, directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière du bunker.
(iii) Sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer, sans pénalité, au point le plus proche de dégagement qui n'est pas dans un obstacle, ou si le dégagement total est impossible, à la position la plus proche d'où elle reposait qui offre le maximum possible de dégagement, mais pas plus près du trou ni dans un obstacle. Le point le plus proche de dégagement ou le point de dégagement maximal peut se situer en dehors du green.
(iv) Sur l'aire de départ : si la balle repose sur l'aire de départ, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité selon la clause (i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 25-1b.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c(v)).
Exception : Un joueur ne peut pas se dégager selon cette Règle si (a) une interférence due à tout autre chose qu'un terrain en condition anormale rend le coup clairement irréalisable, ou si (b) l'interférence due à un terrain en condition anormale ne se produit que par l'emploi d'un coup clairement déraisonnable ou d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral), le joueur n'a pas droit au dégagement sans pénalité d'une interférence due à un terrain en condition anormale. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose (sauf interdiction par une Règle Locale) ou procéder suivant la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

c. Balle non retrouvée dans un terrain en condition anormale

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'un terrain en condition anormale, soit dans un tel terrain. Pour pouvoir appliquer cette Règle, on doit être sûr ou quasiment certain que la balle est dans le terrain en condition anormale. En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.
Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans un terrain en condition anormale, le joueur peut se dégager selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il faut déterminer l'emplacement où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes du terrain en condition anormale et, pour permettre l'application de cette Règle, la balle est considérée reposer à cet emplacement et le joueur doit procéder de la manière suivante :
(i) Sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(i).
(ii) Dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(ii).
(iii) Dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder selon la Règle 26-1.
(iv) Sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé sur le green, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(iii).

25-2. Balle enfoncée

Une balle enfoncée dans son propre impact dans le sol dans toute zone tondue ras sur le parcours peut être relevée, nettoyée et droppée, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement où elle reposait mais pas plus près du trou. La balle lorsqu'elle est droppée doit d'abord toucher une partie du terrain sur le parcours.
"Zone tondue ras" désigne toute partie du terrain y compris les passages dans le rough, tondue à hauteur du fairway ou moins.

25-3. Mauvais green


a. Interférence

Il y a interférence due à un mauvais green quand une balle est sur un mauvais green.
Une interférence avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel n'est pas, en soi, une interférence selon cette Règle.

b. Dégagement

Si la balle du joueur repose sur un mauvais green, il ne doit pas jouer la balle comme elle repose. Il doit se dégager sans pénalité de la manière suivante :
Le joueur doit relever la balle et la dropper à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain à un emplacement qui évite l'interférence due au mauvais green et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 24 : obstructions

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

24-1. Obstruction amovible

Un joueur peut obtenir un dégagement sans pénalité d'une obstruction amovible de la manière suivante :
a. Si la balle ne repose pas dans ou sur l'obstruction, l'obstruction peut être enlevée. Si la balle se déplace, elle doit être replacée et il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle soit directement imputable à l'enlèvement de l'obstruction. Autrement, la Règle 18-2a s'applique.
b. Si la balle repose dans ou sur l'obstruction, la balle peut être relevée et l'obstruction enlevée. La balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle, être droppée, ou sur le green être placée, aussi près que possible du point situé directement en-dessous de l'emplacement où la balle reposait dans ou sur l'obstruction, mais pas plus près du trou.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée en application de cette Règle.
Lorsqu'une balle est en mouvement, une obstruction qui pourrait influencer le mouvement de la balle, autre que l'équipement de n'importe quel joueur ou le drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé, ne doit pas être enlevée.
(Exercer une influence sur la balle - voir Règle 1-2).
Note : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

24-2. Obstruction inamovible


a. Interférence

Il y a interférence due à une obstruction inamovible lorsqu'une balle repose dans ou sur l'obstruction ou lorsque l'obstruction interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a également interférence si une obstruction inamovible sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interférence selon cette Règle.

b. Dégagement

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à une obstruction inamovible, de la façon suivante :
(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain en un emplacement qui évite l'interférence de l'obstruction inamovible et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
(ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper soit :
  • (a) Sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker ;
  • (b) Avec une pénalité d'un coup, à l'extérieur du bunker en gardant le point où elle reposait directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière du bunker.
(iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer sans pénalité au point le plus proche de dégagement qui n'est pas dans un obstacle. Le point le plus proche de dégagement peut se situer en dehors du green.
(iv) sur l'aire de départ : si la balle repose sur l'aire de départ, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité selon la clause (i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c(v)).
Exception : : Un joueur ne peut pas se dégager selon cette Règle si (a) une interférence due à tout autre chose qu'une obstruction inamovible rend le coup clairement irréalisable, ou si (b) l'interférence d'une obstruction inamovible ne se produit que par l'emploi d'un coup clairement déraisonnable ou d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral), le joueur ne peut pas se dégager sans pénalité d'une interférence due à une obstruction inamovible. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procéder selon la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
Note 3 : Le Comité peut établir une Règle Locale stipulant que le joueur doit déterminer le point le plus proche de dégagement sans passer par-dessus, à travers ou par-dessous l'obstruction.

24-3. Balle non retrouvée dans une obstruction

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'une obstruction soit dans l'obstruction. Pour pouvoir appliquer cette Règle, on doit être sûr ou quasiment certain que la balle est dans l'obstruction. En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.

a. Balle non retrouvée dans une obstruction amovible

Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans une obstruction amovible, le joueur peut substituer une autre balle et se dégager, sans pénalité, selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il doit enlever l'obstruction et sur le parcours ou dans un obstacle dropper une balle, ou sur le green placer une balle, aussi près que possible de l'emplacement situé directement en dessous de l'endroit où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction amovible, mais pas plus près du trou.

b. Balle non retrouvée dans une obstruction inamovible

Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans une obstruction inamovible, le joueur peut se dégager selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il faut déterminer l'emplacement où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction et, pour permettre l'application de cette Règle, la balle est considérée reposer à cet emplacement et le joueur doit procéder de la manière suivante :
(i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(i).
(ii) dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(ii).
(iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder selon la Règle 26-1.
(iv) sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé sur le green, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(iii).
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 23 : détritus

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

23-1. Dégagement

Sauf lorsqu'à la fois le détritus et la balle reposent dans le même obstacle ou le touchent, tout détritus peut être enlevé sans pénalité.
Si la balle repose n'importe où ailleurs que sur le green et que l'enlèvement d'un détritus par le joueur provoque le déplacement de la balle, la Règle 18-2a s'applique.
Sur le green, si la balle ou le marque-balle est déplacé accidentellement dans le processus d'enlèvement d'un détritus par le joueur, la balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n'y a pas de pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable à l'enlèvement du détritus. Autrement, si le joueur provoque le déplacement de la balle il encourt une pénalité d'un coup selon la Règle 18-2a.
Lorsqu'une balle est en mouvement, un détritus qui pourrait influencer le mouvement de la balle ne doit pas être enlevé.
Note : Si la balle repose dans un obstacle, le joueur ne doit pas toucher ou déplacer tout détritus reposant dans ou touchant ce même obstacle - voir Règle 13-4c.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :
Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups
(Chercher une balle dans un obstacle - voir Règle 12-1).

(Toucher la ligne de putt - voir Règle 16-1a).

règle 22 : balle aidant ou gênant le jeu

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

22-1 Balle aidant le jeu

Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considère qu'une balle pourrait aider tout autre joueur, il peut :
a. Relever la balle si c'est la sienne, ou
b. Faire relever toute autre balle.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3). La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu'elle ne repose sur le green (voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur qu'il relève sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle.
En stroke play, si le Comité établit que des compétiteurs se sont mis d'accord pour ne pas relever une balle qui pourrait aider n'importe quel compétiteur, ils sont disqualifiés.
Note :Lorsqu'une autre balle est en mouvement, toute balle qui pourrait influencer le mouvement de cette balle, ne doit pas être relevée.

22-2 Balle gênant le jeu

Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considère qu'une autre balle pourrait gêner son jeu, il peut la faire relever.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3). La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu'elle ne repose sur le green (voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur qu'il relève sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle.
Note 1: Sauf sur le green, un joueur ne peut pas relever sa balle uniquement parce qu'il considère qu'elle pourrait gêner le jeu d'un autre joueur. S'il relève sa balle sans avoir été requis de le faire, il encourt une pénalité d'un coup pour infraction à la Règle 18-2a, mais il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 22.
Note 2: Lorsqu'une autre balle est en mouvement, toute balle qui pourrait influencer le mouvement de cette balle, ne doit pas être relevée.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 21 : nettoyer sa balle

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

Une balle sur le green peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 16-1b. Ailleurs une balle peut-être nettoyée lorsqu'elle est relevée, sauf lorsqu'elle l'a été :
  • pour déterminer si elle est hors d'usage (Règle 5-3) ;
  • pour l'identifier (Règle 12-2), auquel cas elle ne peut être nettoyée que dans la mesure nécessaire à son identification ; ou
  • parce qu'elle aide ou gêne le jeu (Règle 22).
Si un joueur nettoie sa balle pendant le jeu d'un trou sauf tel que prévu dans cette Règle, il encourt une pénalité d'un coup et si la balle a été relevée, elle doit être replacée.
Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle applicable, mais il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.
Exception : Si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis d'agir en conformité avec la Règle 5-3, 12-2 ou 22, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.

règle 20 : relever, dropper, placer la balle, jouer d'un mauvais endroit

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

20-1. Relever et marquer

Une balle à relever selon les Règles peut l'être par le joueur, son partenaire, ou une autre personne autorisée par le joueur. Dans tous ces cas, le joueur est responsable de toute infraction aux Règles.
La position de la balle doit être marquée avant qu'elle ne soit relevée selon une Règle qui impose qu'elle soit replacée. Si elle n'est pas marquée, le joueur encourt une pénalité d'un coup et la balle doit être replacée. Si elle n'est pas replacée, le joueur encourt la pénalité générale pour infraction à cette Règle, mais il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1.
Si une balle ou un marque-balle est déplacé accidentellement dans le processus de relèvement de la balle selon une Règle ou de marquage de sa position, la balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n'y a pas de pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable à l'acte spécifique de relever la balle ou de marquer sa position. Sinon, le joueur encourt une pénalité d'un coup selon cette Règle ou la Règle 18-2a.
Exception : Si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis de procéder conformément à la Règle 5-3 ou 12-2, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 20-1.
Note : La position d'une balle à relever devrait être marquée en plaçant un marque-balle, une petite pièce de monnaie ou un autre objet de même ordre immédiatement derrière la balle. Si le marque-balle interfère avec le jeu, le stance ou le coup d'un autre joueur, il devrait être placé sur le côté à une ou plusieurs longueurs de tête de club.

20-2. Dropper et Redropper


a. Par qui et comment

Une balle à dropper selon les Règles doit l'être par le joueur lui-même. Il doit se tenir droit, tenir la balle à hauteur d'épaule et à bout de bras et la laisser tomber. Si une balle est droppée par toute autre personne ou de toute autre manière et que l'erreur n'est pas rectifiée comme prévu par la Règle 20-6, le joueur encourt une pénalité d'un coup.
Si la balle lorsqu'elle est droppée touche n'importe quelle personne ou l'équipement de n'importe quel joueur avant ou après avoir touché une partie du terrain et avant qu'elle ne soit au repos, la balle doit être redroppée sans pénalité. Il n'y a pas de limites quant au nombre de fois où une balle doit être redroppée dans de telles circonstances.
(Agir pour influencer la position ou le mouvement de la balle - voir Règle 1-2).

b. Où dropper

Lorsqu'une balle doit être droppée aussi près que possible d'un emplacement déterminé, elle ne doit pas être droppée plus près du trou que cet emplacement qui, s'il n'est pas précisément connu du joueur, doit être estimé.
Lorsqu'une balle est droppée, elle doit d'abord toucher une partie du terrain où la Règle applicable impose qu'elle soit droppée. Si elle n'est pas droppée ainsi, les Règles 20-6 et 20-7 s'appliquent.

c. Quand redropper

Une balle droppée doit être redroppée sans pénalité si :
  • elle roule et vient reposer dans un obstacle ;
  • elle roule et vient reposer hors d'un obstacle ;
  • elle roule et vient reposer sur un green ;
  • elle roule et vient reposer hors limites ;
  • elle roule et vient reposer dans une position où il y a une interférence pour laquelle un dégagement avait été pris selon la Règle 24-2b (Obstruction inamovible), la Règle 25-1 (Terrain en condition anormale), la Règle 25-3 (Mauvais green), ou selon une Règle Locale (Règle 33-8a), ou revient rouler dans l'impact de balle duquel elle a été relevée selon la Règle 25-2 (Balle enfoncée) ;
  • elle roule et vient reposer à plus de deux longueurs de club de l'endroit où elle avait touché en premier une partie du terrain ; ou
  • elle roule et vient reposer plus près du trou que :
    • sa position d'origine ou sa position estimée (voir Règle 20-2b) à moins que cela ne soit par ailleurs autorisé par les Règles ; ou
    • le point le plus proche de dégagement ou le point du dégagement maximal possible (Règle 24-2, 25-1 ou 25-3) ; ou
    • le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau ou de l'obstacle d'eau latéral (Règle 26-1).
Si la balle, lorsqu'elle est redroppée, roule dans n'importe laquelle des positions énumérées ci-dessus, elle doit être placée aussi près que possible de l'emplacement où elle a touché en premier une partie du terrain lorsqu'elle a été redroppée.
Note 1 : Si une balle lorsqu'elle est droppée ou redroppée vient au repos et se déplace par la suite, elle doit être jouée comme elle repose, à moins que les dispositions d'une autre Règle ne s'appliquent.
Note 2 :Si une balle devant être redroppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
(Utilisation d'une dropping zone - voir Appendice I ; Partie B ; section 8)

20-3. Placer et Replacer


a. Par qui et où

Une balle devant être placée selon les Règles doit l'être par le joueur ou son partenaire. Une balle devant être replacée selon les Règles doit l'être par l'une des personnes suivantes : (i) la personne qui a relevé ou déplacé la balle, (ii) le joueur, ou (iii) le partenaire du joueur. La balle doit être placée à l'emplacement d'où elle a été relevée ou déplacée. Si la balle est placée ou replacée par toute autre personne et que l'erreur n'est pas corrigée comme prévu dans la Règle 20-6, le joueur encourt une pénalité d'un coup. Dans tous ces cas le joueur est responsable de toute autre infraction aux Règles qui serait le résultat du placement ou du replacement de la balle.
Si une balle ou un marque-balle est accidentellement déplacé dans le processus de placement ou de replacement de la balle, la balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n'y a pas de pénalité sous réserve que le mouvement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable à l'acte spécifique de placer ou de replacer la balle ou de relever le marque-balle. Sinon, le joueur encourt une pénalité d'un coup selon la Règle 18-2a ou 20-1.
Si une balle qui doit être replacée est placée ailleurs qu'à l'emplacement d'où elle a été relevée ou déplacée et que l'erreur n'est pas corrigée comme prévu dans la Règle 20-6, le joueur encourt la pénalité générale, perte du trou en match play ou deux coups en stroke play, pour infraction à la Règle applicable.

b. Lie modifié d'une balle devant être placée ou replacée

Si le lie initial d'une balle devant être placée ou replacée a été modifié :
(i) sauf dans un obstacle, la balle doit être placée dans le lie le plus proche et le plus similaire au lie initial, qui ne se trouve ni à plus d'une longueur de club du lie initial, ni plus près du trou et ni dans un obstacle ;
(ii) dans un obstacle d'eau, la balle doit être placée conformément à la clause (i) ci-dessus, sauf que la balle doit être placée dans l'obstacle d'eau ;
(iii) dans un bunker, le lie initial doit être recréé au plus près et la balle doit être placée dans ce lie.
Note: Si le lie initial d'une balle, devant être placée ou replacée, a été modifié et qu'il soit impossible de déterminer l'emplacement où la balle doit être placée ou replacée, la Règle 20-3b s'applique si le lie d'origine est connu, et la Règle 20-3c s'applique si le lie d'origine n'est pas connu.
Exception: Si un joueur est en train de chercher ou d'identifier une balle recouverte de sable – voir Règle 12-1a.

c. Emplacement non déterminable

S'il est impossible de déterminer l'emplacement où la balle doit être placée ou replacée :
(i) sur le parcours, la balle doit être droppée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait mais pas dans un obstacle ni sur un green ;
(ii) dans un obstacle, la balle doit être droppée dans l'obstacle aussi près que possible de l'endroit où elle reposait ;
(iii) sur le green, la balle doit être placée aussi près que possible de l'endroit où elle reposait mais pas dans un obstacle.
Exception : Lors d'une reprise du jeu (Règle 6-8d), s'il est impossible de déterminer l'emplacement où la balle doit être placée, celui-ci doit être estimé et la balle doit être placée à cet emplacement.

d. Balle ne pouvant s'immobiliser sur un emplacement

Lorsqu'une balle est placée, si elle ne peut s'immobiliser à l'emplacement sur lequel elle a été placée, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être replacée. Si à nouveau elle ne peut demeurer au repos à cet emplacement :
(i) sauf dans un obstacle, elle doit être placée à l'emplacement le plus proche où elle peut être placée au repos et qui n'est ni plus près du trou ni dans un obstacle ;
(ii) dans un obstacle, elle doit être placée dans l'obstacle à l'emplacement le plus proche où elle peut être placée au repos et qui n'est pas plus près du trou.
Lorsqu'une balle est placée, si elle s'immobilise à l'emplacement sur lequel elle est placée, et par la suite se déplace, il n'y a pas de pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, à moins que les dispositions de toute autre Règle s'appliquent.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE 20-1, 20-2 ou 20-3 :
Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups
Si un joueur exécute un coup sur une balle substituée selon l'une de ces Règles alors qu'une telle substitution n'est pas autorisée, il encourt la pénalité générale pour infraction à cette Règle, mais il n'y a pas de pénalité supplémentaire selon cette Règle. Si un joueur droppe une balle d'une manière incorrecte et joue d'un mauvais endroit ou si la balle a été mise en jeu par une personne non autorisée par les Règles et ensuite jouée d'un mauvais endroit, voir la Note 3 de la Règle 20-7c.

20-4. Moment où une balle droppée ou placée est en jeu

Si la balle en jeu du joueur a été relevée, elle est à nouveau en jeu lorsqu'elle a été droppée ou placée.
Une balle substituée devient la balle en jeu lorsqu'elle a été droppée ou placée.
(Balle incorrectement substituée - voir Règle 15-2).
(Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée - voir Règle 20-6).

20-5. Jouer le coup suivant d'où le coup précédent avait été joué

Quand un joueur choisit ou est obligé de jouer son coup suivant de l'endroit où un coup précédent avait été joué, il doit procéder de la manière suivante :
  • Sur l'aire de départ : La balle qui doit être jouée doit l'être de l'intérieur de l'aire de départ. Elle peut être jouée d'un endroit quelconque à l'intérieur de l'aire de départ et peut être placée sur tee.
  • Sur le parcours : La balle qui doit être jouée doit être droppée et lorsqu'elle est droppée, elle doit toucher en premier une partie du terrain sur le parcours.
  • Dans un obstacle : La balle qui doit être jouée doit être droppée et lorsqu'elle est droppée, elle doit toucher en premier une partie du terrain dans l'obstacle.
  • Sur le green : la balle qui doit être jouée doit être placée sur le green.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE 20-5
Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

20-6. Relever une balle incorrectement substituée, droppée ou placée

Une balle incorrectement substituée, droppée ou placée à un mauvais endroit ou d'une façon non conforme aux Règles, mais non jouée, peut être relevée sans pénalité et le joueur doit ensuite procéder correctement.

20-7. Jouer d'un mauvais endroit


a. Règle générale

Un joueur a joué d'un mauvais endroit s'il a joué un coup sur sa balle en jeu :
(i) depuis une partie du terrain où les Règles ne permettent pas qu'un coup y soit joué ou qu'une balle y soit droppée ou placée ; ou
(ii) lorsque les Règles imposent qu'une balle droppée soit redroppée ou qu'une balle déplacée soit replacée.
Note : Pour une balle jouée du dehors de l'aire de départ ou d'une mauvaise aire de départ - voir Règle 11-4.

b. Match play

Si un joueur exécute un coup d'un mauvais endroit, il perd le trou.

c. Stroke play

Si un compétiteur exécute un coup depuis un mauvais endroit, il encourt une pénalité de deux coups selon la Règle applicable. Il doit terminer le trou avec la balle jouée de ce mauvais endroit, sans corriger son erreur, sous réserve qu'il n'ait pas commis une grave infraction (voir Note 1).
Si un compétiteur prend conscience qu'il a joué d'un mauvais endroit et croit qu'il a pu commettre une grave infraction, il doit, avant d'exécuter un coup de l'aire de départ suivante, finir le trou avec une seconde balle jouée conformément aux Règles. Si le trou joué est le dernier trou du tour, il doit déclarer, avant de quitter le green, qu'il finira le trou avec une seconde balle jouée conformément aux Règles.
Si le compétiteur a joué une seconde balle, il doit rapporter les faits au Comité avant de rendre sa carte de score ; s'il omet d'agir ainsi, il est disqualifié. Le Comité doit déterminer si le compétiteur a commis une grave infraction à la Règle applicable. Si c'est le cas, c'est le score de la deuxième balle qui compte et le compétiteur doit ajouter deux coups de pénalité à son score avec cette balle. Si le compétiteur a commis une grave infraction et qu'il a omis de la corriger comme indiqué ci-dessus, il est disqualifié.
Note 1 : Un compétiteur doit être considéré comme ayant commis une grave infraction à la Règle applicable si le Comité estime qu'il a tiré un avantage significatif du fait d'avoir joué d'un mauvais endroit.
Note 2 : Si un compétiteur joue une seconde balle conformément à la Règle 20-7c et que cette balle n'est pas prise en compte, les coups joués avec cette balle et les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle sont ignorés. Si la seconde balle est prise en compte, le coup joué du mauvais endroit et les coups joués ultérieurement sur la balle d'origine sont ignorés, y compris les coups de pénalité encourus uniquement en jouant cette balle.
Note 3 : Si un joueur encourt une pénalité pour avoir exécuté un coup d'un mauvais endroit, il n'y a pas de pénalité supplémentaire pour :

  • (a) avoir substitué une balle alors que cela n'était pas autorisé ;
  • (b) avoir droppé une balle alors que les Règles exigent qu'elle soit placée, ou avoir placé une balle alors que les Règles exigent qu'elle soit droppée ;
  • (c) droppé une balle d'une manière incorrecte ;
  • (d) une balle mise en jeu par une personne non autorisée à le faire par les Règles.