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dimanche 24 avril 2016

Lokale Regeln des Golf des Bouleaux




­Bonjour à toutes et à tous.

­­Vous trouverez ci-dessous le message de Gérard GONZALEZ.

­­­A bientôt.

­­­­Yves

De : gerard gonzalez
Objet : À diffuser règles pour placer une balle
Date : 10 mai 2016 22:39:56 HAEC


Règles d’hiver" amélioreraient le déroulement équitable du jeu ou aideraient à protéger le terrain, la Règle Locale suivante (qui devrait être retirée dès que les conditions le permettent) est recommandée :
"Une balle reposant dans une zone tondue ras du parcours (ou préciser une partie plus restreinte, par exemple sur le 6trou) peut, sans pénalité, être relevée et nettoyée. Avant de relever la balle le joueur doit marquer sa position. Ayant relevé la balle, il doit la placer à un emplacement situé à moins de (préciser la zone, par exemple quinze centimètres, une longueur de club, etc.) de l’endroit où elle reposait initialement, mais pas plus près du trou et ni dans un obstacle, ni sur un green.
Un joueur ne peut placer sa balle qu’une seule fois et une fois placée la balle est en jeu (Règle 20-4). Si la balle ne s’immobilise pas à l'emplacement où elle a été placée, la Règle 20-3d s’applique. Si la balle s’immobilise à l'emplacement où elle a été placée et si par la suite elle se déplace, il n’y pas de pénalité et la balle doit être jouée comme elle repose, à moins que les dispositions d’une autre Règle ne s'appliquent.
Si le joueur ne marque pas la position de la balle avant de la relever, s'il déplace le marque-balle avant d'avoir remis la balle en jeu ou s’il déplace la balle de toute autre manière, telle qu’en la faisant rouler avec un club, il encourt une pénalité d’un coup.
Note : "Zone tondue ras" désigne toute partie du terrain y compris les passages dans le rough, tondue à hauteur du fairway ou moins. ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– *PÉNALITÉ POUR INFRACTION À LA RÈGLE LOCALE :
Match play – Perte du trou ; Stroke play – Deux coups.
*Si un joueur encourt la pénalité générale pour une infraction à cette Règle Locale, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle Locale." –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––

c. Nettoyer la balle
Des conditions comme une extrême humidité pouvant causer de significatifs amas de boue adhérant à la balle, peuvent être telles que l'autorisation de relever, nettoyer et replacer la balle serait appropriée. Dans ces circonstances, la Règle Locale suivante est recommandée : 

Gérard gonzalez



Le 10 mai 2016 à 21:25, Yves KESSLER <kesslery@wanadoo.fr> a écrit :
   Points AFC
<Points AFC.pdf>

Geschätzte deutschsprachige Mitglieder

Auf Wunsch von unserem Manager, Gérard Gonzalez und unserem Seniorencaptain Yves Kessler, sende ich Ihnen die angefügte Erklärung der Lokalen Regel. Diese basieren auf dem Regelwerk des Royal & Ancient Golfclub of St. Andrews (R&A)(http://www.asg.ch/asg/binarydata/golfregeln_deutsch_asg.pdf ) , welches in seiner deutschsprachigen Fassung immerhin 310 (!) Seiten aufweist. Ausserdem ist es sprachlich derart kompliziert formuliert, dass es extrem schwer verständlich ist. Dennoch ist es die Bibel aller Golfer weltweit und verdient deshalb unsere Akzeptanz.
Ich wünsche Ihnen allen besseres Wetter und viel Freude bei unserem tollen Sport.
Mit freundlichen Grüssen

Christian Kühni
Schlossgasse 31
4628 Wolfwil
Tel: +41 (0)62 926 27 17



Lokale Regeln des Golf des Bouleaux, gestützt auf das Regelwerk des Royal & Ancient Golf Club, St. Andrews Deutschsprachige Regeln unter: http://www.golfsuisse.ch/asg/binarydata/rules2016_d.pdf
1. Ausgrenzen (Regel 27)
  •   Ausgrenzen sind: weisse Pfosten und Linien, Elektrozäune, Palisaden und Schutzgitter, die den Golfplatz begrenzen. Die Linien haben Vorrang vor den Pfosten.
  •   Am Loch 3 gelten die weissen Pfosten der Driving Range.
  •   Am Loch 7 ist der Teil des Platzes, welcher rechts vom Weiher liegt, auf
    der ganzen Länge des Wassers im Aus. Die gilt nur für die Spieler auf
    Loch 7.
  •   Am Loch 18 ist der Teil des Platzes, welcher links vom Weiher liegt, so-
    wie das Fairway von Loch 16 im Aus. Die Spieler auf Loch 16 sind von dieser Auslinie nicht betroffen. Diese internen weissen Markierungen gelten als unbewegliche Hemmnisse während des Spiels auf allen ande- ren Löchern.
    2. Unbewegliche Hemmnisse (Regel 24.2)
Als unbewegliche Hemmnisse gelten: das „ Maison de Nicolas“ hinter dem Green an Loch 11, alle Bodenplatten zur Anzeige der Distanz bis zum Greenanfang, die Eisenbahnschwellen um Wege und Greens, sowie die Festungsbunker an Loch 13 und Loch 18.
3. Portable Telefone elektronische Apparate
sind nicht zulässig, ausser aufgrund höherer Gewalt.
(Telefonnr. des Clubhauses: 03 89 55 55 07)
Strikte Anwendung des Paragraphen 1.7 des Vademekums P.V 29
4. Verspätung am Start
Systematische Anwendung der Regel 6.3 5. Telemetriegeräte
Der Gebrauch von Distanzmessgeräten ist in Übereinstimmung mit der Regel 14-3 auch in Turnieren erlaubt.
6. Droping-Zone für die Löcher N° 2 und N°4
  •   Wenn ein Ball im Wasserhindernis landet, muss das Spiel in der Droping- Zone (grüne Markierungen) aufgenommen werden, oder
  •   gemäss der Regel 26.1a verfahren, indem der Ball so nahe wie möglich an der ursprünglich gespielten Stelle gespielt wird (Regel 20.5)
    Zur Erinnerung: Um an einem offiziellen Turnier mitspielen zu können, muss beim Club zu Beginn der Saison ein Arztzeugnis (medizinisches Zertifikat) eingereicht werden. (tckw) 
REGLES LOCALES

1. HORS LIMITES (Règle 27)

➢ Piquets et lignes blanches, clôtures électriques, palissades et grillages délimitant le terrain. Les lignes prévalent sur les piquets.
➢ Pour le trou n° 3, piquet du practice.
➢ Pour le trou n° 7, le terrain à droite de l’obstacle d’eau est hors limite tout le long.
➢ Pour le trou n°18, le terrain à gauche de l’obstacle d’eau et le fairway du 16 sont hors limites.

Ces hors limites internes ne concernent respectivement que le jeu des trous n° 7 et 18.

Les piquets blancs délimitant ces hors limites sont obstructions inamovibles lors du jeu de tout autre trou.

2. OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES(Règle 24.2)

• La maison de Nicolas trou n° 11, les traverses de chemin de fer autour des chemins et des greens, les blockhaus du trou n° 13 et 18, trous les chemins.

3. TELEPHONES PORTABLES-APPAREILS ELECTRIQUES

Sont interdits sauf cas de force majeure Tel. DU Club House : 03 89 55 55 07
Application stricte du paragraphe 1.7 du vade-mecum P.V29

4. RETARD AU DEPART : application systématique de la règle.

5. TELEMETRES l’utilisation d’’instruments de mesure est autorisée en compétition (conformément à la note de la règle 14-3)

6. DROPPING ZONE  pour les trous  n° 2 et n°4 
Si une balle entre dans l’obstacle d’eau dans la zone délimitée par les poteaux  verts.
Le joueur doit : 
-utiliser la dropping zone 
-ou procéder selon la règle n°26.1a
En jouant une balle aussi près que possible de l’emplacement d’où la balle d’origine avait été jouée en dernier (règle 20.5)



dimanche 20 mars 2016

*Les joueurs de catégorie 4, 5 et 6 ne remontent pas leur index en cas de contre-performance

INDEX, SLOPE ET ZTA

Janvier 2016, le handicapping évolue, avec comme objectif de créer un système plus flexible et tenir compte du fait que la plupart des joueurs sont des golfeurs dits « de loisir » jouant peu de compétitions au cours d’une année.
Une réforme qui se traduit par la mise en place d’un système assez directif pour les catégories 1 à 3 et beaucoup plus flexible pour les autres catégories d’index supérieures à 18,4.
- Mise en place d’un nouvel algorithme pour le calcul de la ZTA (zone tampon ajustée) afin de limiter l’utilisation de celle-ci lorsque les conditions de jeu sont normales.
- Suppression des ajustements +3 et +4 résultant de l’application de la ZTA. Désormais les seuls ajustements liés à la ZTA sont -1, +1, +2 et « no counting ».
- Mise en place d’un nouvel algorithme pour la révision annuelle des index.
- Suppression de la remontée des index au-dessus de 18,4 en cas de contre-performance.
- Exclusion des joueurs d'index supérieur à 18,4 pour l’application de la ZTA.
- Mise à disposition des clubs du système de révision des index à partir d’Extranet.
Précisions sur la révision annuelle des index : ce système est appliqué aux joueurs ayant rendu au minimum 8 cartes. Il indique pour les joueurs concernés (moins de 5%) le nouvel index proposé qui doit ensuite être validé ou non par le club. Pour information, ce système pourrait aussi faire partie intégrante du nouveau système de handicapping mondial en 2020.

CALCUL DE L'INDEX 

L’index d’un joueur est automatiquement modifié en fonction de ses performances ou contre-performances. Les coefficients appliqués pour la hausse ou la baisse de l’index varient selon les catégories de joueurs (ces catégories étant au nombre de 6), les coefficients appliqués étant d’autant plus importants que l’index du joueur est élevé.
Par ailleurs afin de limiter les effets des « petites » contre-performances se traduisant par un score inférieur mais proche de 36, il existe une zone tampon à l’intérieur de laquelle le score réalisé sera sans conséquence pour l’index qui demeurera inchangé. Cette zone tampon varie selon les catégories de joueurs. C’est ainsi que la zone tampon pour un joueur d’index 24.0 se situera entre 32 et 36 points Stableford (entre 35 et 36 points pour un joueur d’index 3.0) ; chaque fois que le score du joueur se situera dans cette zone, il n’y aura aucune variation de l’index.
Enfin, on notera qu’il est également tenu compte des conditions spécifiques de la compétition (conditions météo, difficulté des drapeaux etc.. ;) en procédant automatiquement à un ajustement de la zone tampon sur la base des scores réalisés.
1. Catégories de joueurs
Les joueurs sont répartis en 6 catégories, les conditions de variation de l'index étant différentes selon les catégories.
Catégories
Index
1
jusqu’à 4,4
2
de 4,5 à 11,4
3
de 11,5 à 18,4
4
de 18,5 à 26,4
5
de 26,5 à 36
6
de 37 à 54
2. Scores pris en compte pour la gestion de l'index
Les formules de jeu permettant de modifier l’index sont le Stroke Play, le Stableford et le Contre Par. Elles peuvent être jouées sur 18 trous ou sur 9 trous (et comptant pour l’index uniquement pour les joueurs de catégories 3 à 6). Pour la gestion de l’index les résultats obtenus en Stroke Play et Contre Par sont convertis en Stableford. C'est le résultat net Stableford qui est pris en compte pour effectuer le calcul du nouvel index.
Les scores pris en compte pour l'évolution de l'index sont uniquement ceux réalisés dans le cadre :
- soit d'une compétition répertoriée au calendrier ffgolf, Ligue, ou Club,
- soit d'une carte index homologuée par la Commission Sportive du Club et réalisée dans les conditions ci-dessous.
Principe de la carte index  (Extra Day Scores) : un joueur peut demander à ce que son index soit géré lors d’un parcours de golf, en dehors d’une compétition officielle.
Pour ce faire, plusieurs conditions sont requises :
                -              Les positions des marques de départ doivent être conformes aux données de l’étalonnage ;
                -              Le joueur doit informer au préalable le secrétariat de son intention de voir son score pris en compte pour la gestion de son index, et sa carte doit être paramétrée avant son départ ;
                -              Le joueur doit être accompagné d’autres joueurs ou d’un marqueur qui authentifieront son score ;
                -              Le joueur doit impérativement rendre sa carte quel que soit le score, lequel doit être transmis le jour même au serveur Fléole.
Une carte index (Extra Day Scores) réalisée en dehors d'une compétition officielle pour la gestion des index n'est acceptable que pour les joueurs de catégories 3 à 6. Ce système n’est pas autorisé pour les joueurs des catégories 1 et 2 (jusqu'à 11.4) et sera limité à 5 cartes par an pour les joueurs U16 (jusqu’à la catégorie minime). Tout enregistrement de moins de 6 scores sur une journée sera considéré comme un enregistrement de Scores Hors Compétitions.
3. Zone Tampon et Zone Tampon Ajustée
Lorsque le score réalisé par un joueur est très proche de celui correspondant à son handicap de jeu, ce joueur a quand même plutôt bien joué. Dans ces conditions il paraît inapproprié de modifier son index puisque ce joueur a plus ou moins confirmé son niveau de jeu. La méthode intègre donc une « Zone Tampon » (marge d’erreur).
Suivant son niveau de jeu, le joueur bénéficie d’un certain degré de tolérance qui lui évite de voir son index remonter dans le cas d’une légère contre-performance.
La Zone Tampon varie selon les catégories de joueurs et selon que le tour pris en compte pour le calcul comporte 18 ou 9 trous
Catégories
de joueurs
Zone Tampon (en points Stableford)
Scores sur 18 trous
Scores sur 9 trous
1
35 – 36
Non applicable
2
34 – 36
Non applicable
3
33 – 36
35 – 36
4
Non applicable
Non applicable
5
Non applicable
Non applicable
6
Non applicable
Non applicable
Afin de tenir compte des conditions spécifiques de la compétition (conditions météo, difficulté des drapeaux, etc.), la Zone Tampon est automatiquement modifiée en fonction de la performance/contre-performance d’ensemble des joueurs.
La Zone Tampon Ajustée (ZTA) varie selon les résultats, de +1 (en cas de bonne performance générale) jusqu’à -2/RO (en cas de contre-performance générale). Dans ce dernier cas, seuls les joueurs ayant effectué une performance verront leur index évoluer.
La Zone Tampon Ajustée (ZTA) qui s’applique uniquement aux 3 premières catégories d’index, est calculée dès lors que 10 joueurs de catégorie 1 à 3 auront pris part à la compétition. En revanche il n’y a pas de calcul de ZTA pour les compétitions 9 trous et pour les cartes index (Extra Days Scores).
Un joueur ayant scoré 35 ou 36 points Stableford par mauvaises conditions entraînant une contre-performance générale pourra ainsi voir son index descendre.
Exemple :
Un joueur d’index 18 appartenant donc à la catégorie d’index n°3 (index compris entre 11.5 et 18.4) bénéficie d’un Zone Tampon comprise entre 33 et 36.
Il réalise un Score Stableford de 35 points un jour où la Zone Tampon Ajustée est, sur la base des performances d’ensemble des joueurs, calculée à -2.
Sa Zone Tampon devient 31 – 34.
Son score de 35 points Stableford est donc une performance.
4. Ajustement de l'Index sur la base des scores réalisés
Le tableau ci-après précise pour les différentes catégories de joueurs les modalités d'évolution de l'index en fonction du score réalisé en net Stableford et du degré de performance ou de contre-performance que traduit ce score, après prise en compte éventuelle de la Zone Tampon Ajustée et de la Zone Tampon.
Catégories
de joueurs
Index
Contre-performance
Points Stableford
< Zone Tampon
Performance
Points Stableford >36
Variation de l’Index
Ajouter
Variation de l’Index
Pour chaque point >36 soustraire
1
jusqu’à 4,4
+ 0,1
-0,1
2
de 4,5 à 11,4
+ 0,1
-0,2
3
de 11,5 à 18,4
+ 0,1
-0,3
4
de 18,5 à 26,4
Non applicable
-0,4
5
de 26,5 à 36*
Non applicable
-0,5
6
de 37 à 54
Non applicable
-1.0

 *Les joueurs de catégorie 4, 5 et 6 ne remontent pas leur index en cas de contre-performance.

vendredi 6 novembre 2015

Les règles 2016-2019


Accueil Amateur Règles

Les règles 2016-2019
Le R&A et l'USGA viennent de rendre publiques les nouvelles règles applicables au 1er Janvier 2016. Peu de modifications par rapport à celles qui étaient en vigueur jusqu'alors mais on peut cependant noter 4 changements notoires.


Les règles 2016-2019
* Les nouvelles règles et décisions de golf 2016-2019 sont déjà disponibles en anglais sur le site du R&A et le seront sur notre site fin novembre.

Règle 14-1b - Ancrer le club

Cette nouvelle Règle connue et annoncée depuis longtemps interdit l'ancrage du club, soit "directement" soit par l'utilisation d'un "point d'ancrage", durant l'exécution d'un coup. Contrairement à certains bruits infondés, cette Règle n'interdit nullement l'usage des longs ou des Belly putters mais interdit simplement leur "ancrage " tel qu'avait l'habitude de le faire beaucoup d'utilisateurs de ces clubs (en l’appuyant contre le ventre ou le menton par exemple). A noter d'ailleurs que "l'ancrage" est interdit quel que soit le club joué.

Pénalité encourue : Perte du trou en match play, 2 coups de pénalité en stroke play

Pour de plus amples informations sur cette Règle et mieux la comprendre par des schémas indicatifs, on peut consulter le site du R&A à l'adresse suivante : http://www.randa.org/anchoring

Exception à la Règle 6-6d - Score Incorrect sur un Trou

Cette nouvelle exception prévoit qu'un compétiteur n'est pas disqualifié pour avoir rendu un score, sur n'importe quel trou, inférieur à celui effectivement réalisé, lorsque cela est dû à l'omission d'inclure un ou plusieurs coups de pénalité que le compétiteur, avant de rendre sa carte de score, ne savait pas qu'il avait encourus. Au lieu de cela, le compétiteur encourt la pénalité prescrite par la Règle applicable et une pénalité supplémentaire de deux coups pour chaque trou où le compétiteur a commis une infraction à la Règle 6-6d.

Exemple : un joueur se dégage d'un terrain en réparation où reposait sa balle, mais après s'être dégagé ne se rend pas compte qu'en jouant le coup suivant il a encore une partie d'un pied dans le terrain en réparation.. Il fait 4 sur le trou en question,, signe et rend sa carte avec ce score de 4. Il est alors découvert qu'il s'est mal dégagé du terrain en réparation puisque la règle de dégagement applicable (Règle 25-1)
impose un dégagement total y compris pour le stance. Le joueur aurait donc du signer un score de 6 pour ce trou (4 coups joués + 2 coups de pénalité pour infraction à la Règle 25-1) au lieu de signer un score de 4. En vertu de cette nouvelle exception il n'est plus disqualifié, comme il l'était jusqu'en 2016 par la Règle précédente, mais son score pour le trou est rectifié à 8 : 4 coups joués + 2 coups de pénalité pour infraction à la R25-1 + 2 coups de la pénalité supplémentaires

Règle 18-2 - Balle au Repos Déplacée par le Joueur, le Partenaire, le Cadet ou l'Équipement

La Règle 18-2b (Balle se déplaçant après avoir été adressée) a été supprimée. Cela signifie que quand une balle se déplace après qu'un joueur l'a adressée, l'application d'une pénalité selon la Règle 18-2 sera fondée uniquement sur le fait de savoir si le joueur a ou non provoqué le déplacement de la balle. Il n'y aura donc par exemple plus de pénalité si après avoir été adressée une balle se déplace uniquement sous l'effet de la pesanteur.

Règle 14-3. Dispositifs Artificiels et Équipement Inhabituel ; Utilisation Anormale d’Équipement
Règle Locale autorisant le joueur à utiliser des dispositifs qui mesurent la distance

Il n'y aura désormais une infraction par rapport à la Règle 14-3 que si un joueur utilise le dispositif à quelque autre fin interdite par cette Règle. Auparavant, lorsque la Règle Locale était en vigueur, un joueur était en infraction avec la Règle 14-3 s'il utilisait un dispositif de mesure de distance comportant d'autres fonctionnalités (par exemple une mesure de dénivellé) dont l'utilisation aurait enfreint la Règle 14-3, que ces fonctionnalités aient été ou non effectivement utilisées par le joueur.

De plus, la pénalité pour une première infraction à la Règle 14-3 durant un tour conventionnel a été modifiée de disqualification à perte du trou en match play ou deux coups en stroke play, avec application de la disqualification comme pénalité pour une infraction ultérieure.

Le Comité des Règles de la ffgolf
© Copyright Fédération française de golf 2015

Décisions 2016-2017

samedi 25 juillet 2015

Décisions Ffgolf 2024 2015

Décisions 2016-2017

Jurisprudence du golf, les Décisions sur les Règles de Golf permettent de clarifier les questions qui ne seraient pas totalement résolues par le livret des Règles.
http://www.ffgolf.org/Golf-amateur/Regles/Decisions-2016-2017

Règles 2012-2015

Les Règles de golf, éditées par le Royal & Ancient, sont révisées tous les 4 ans et amendées par ce que l'on appelle les Décisions, sorte de jurisprudence du golf, révisées tous les deux ans. 

dimanche 23 mars 2014

règle 28 : balle injouable

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions" –

Le joueur peut considérer sa balle injouable à n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau. Le joueur est le seul juge pour déterminer si sa balle est injouable.
Si le joueur considère que sa balle est injouable, il doit avec une pénalité d'un coup :
a. Appliquer la procédure de coup et distance de la Règle 27-1 en jouant une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
b. Dropper une balle en arrière de l'emplacement où la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'endroit où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière de ce point ; ou
c. Dropper une balle à l'intérieur de deux longueurs de club de l'emplacement où la balle repose, mais pas plus près du trou.
Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur peut procéder selon la clause a, b ou c. S'il choisit de procéder selon la clause b ou c, une balle doit être droppée dans le bunker.
En procédant selon cette Règle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups

règle 27 : balle perdue ou hors-limites, balle provisoire

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

27-1. Coup et distance ; Balle hors limites ; Balle non retrouvée dans les 5 minutes


a) Procédure de coup et distance

A tout moment, un joueur peut, avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5), c'est-à-dire procéder selon la pénalité de coup et distance.
A moins qu'il n'en soit stipulé autrement dans les Règles, si un joueur exécute un coup sur une balle de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier, il est considéré avoir procédé selon la pénalité de coup et distance.

b) Balle hors limites

Si une balle est hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5).

c) Balle non retrouvée dans les 5 minutes.

Si une balle est perdue du fait de ne pas avoir été retrouvée ou identifiée par le joueur comme étant la sienne, dans les 5 minutes après que le camp du joueur ou son ou leurs cadets ont commencé à la chercher, le joueur doit jouer une balle,avec une pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine a été jouée en dernier (voir Règle 20-5).
Exceptions :
S'il est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas été retrouvée, a été déplacée par un élément extérieur (Règle 18-1) ou est dans une obstruction (Règle 24-3), dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c) ou dans un obstacle d'eau (Règle 26-1), le joueur peut procéder selon la Règle applicable.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE 27-1 :
Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups

27-2. Balle provisoire


a. Procédure

Si une balle risque d'être perdue en dehors d'un obstacle d'eau, ou d'être hors limites, afin de gagner du temps, le joueur peut jouer provisoirement une autre balle conformément à la Règle 27-1. Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-compétiteur en stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire, et il doit la jouer avant que lui-même ou son partenaire ne parte en avant pour chercher la balle d'origine.
S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, cette balle n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance (Règle 27-1) ; la balle d'origine est perdue.
(Ordre de jeu depuis l'aire de départ - voir Règle 10-3).
Note : Si une balle provisoire jouée selon la Règle 27-2a peut être perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou être hors limites, le joueur peut jouer une autre balle provisoire. Si une autre balle provisoire est jouée, elle a le même statut par rapport à la précédente balle provisoire que celui de la première balle provisoire par rapport à la balle d'origine.

b. Moment où une balle provisoire devient la balle en jeu

Le joueur peut jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'il atteigne l'endroit où la balle d'origine se trouve vraisemblablement. S'il effectue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit où se trouve vraisemblablement la balle d'origine ou depuis un point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance(Règle 27-1).
Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pénalité de coup et distance (Règle 27-1).
Exception : : Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas été retrouvée, a été déplacée par un élément extérieur (Règle 18-1), ou est dans une obstruction (Règle 24-3) ou dans un terrain en condition anormale (Règle 25-1c), le joueur peut procéder selon la Règle applicable.

c. Moment où une balle provisoire doit être abandonnée

Si la balle d'origine n'est ni perdue ni hors limites, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer à jouer avec la balle d'origine. Si l'on est sûr ou quasiment certain que la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur peut procéder selon la Règle 26-1. Dans l'un ou l'autre cas, si le joueur par la suite joue d'autres coups avec la balle provisoire, il joue une mauvaise balle et les dispositions de la Règle 15-3 s'appliquent.

Note : : Si un joueur joue une balle provisoire selon la Règle 27-2a, les coups joués après avoir invoqué cette Règle, sur une balle provisoire abandonnée par la suite selon la Règle 27-2c, ainsi que les pénalités encourues uniquement en jouant cette balle ne sont pas pris en compte.

règle 26 : obstacles d'eau ( y compris latéraux)

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

26-1. Dégagement d'une balle dans un obstacle d'eau

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'un obstacle d'eau, soit dans l'obstacle. En l'absence de certitude ou quasi-certitude qu'une balle frappée en direction d'un obstacle d'eau, mais non retrouvée, est dans l'obstacle, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.
Si la balle est trouvée dans l'obstacle d'eau ou si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans l'obstacle d'eau (que la balle repose ou non dans l'eau), le joueur peut avec une pénalité d'un coup :
a. Appliquer la procédure de coup et distance de la Règle 27-1 en jouant une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
b. Dropper une balle en arrière de l'obstacle d'eau, en gardant le point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière de l'obstacle d'eau ; ou
c. Comme options supplémentaires utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisière d'un obstacle d'eau latéral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau à l'intérieur de deux longueurs de club et pas plus près du trou que (i) le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle d'eau, ou (ii) un point équidistant du trou sur la lisière opposée de l'obstacle d'eau.
En procédant selon cette Règle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.
(Actions interdites lorsque la balle est dans un obstacle - voir Règle 13-4).
(Balle se déplaçant dans l'eau dans un obstacle d'eau - voir Règle 14-6).

26-2. Balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau


a. Balle venant reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau

Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau vient reposer dans le même ou dans un autre obstacle d'eau après le coup, le joueur peut :
(i) procéder selon la Règle 26-1a. Si après avoir droppé dans l'obstacle le joueur choisit de ne pas jouer la balle droppée, il peut :
  • (a) procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle 26-1c si elle est applicable, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine avait franchi en dernier la lisière de cet obstacle avant de venir reposer dans cet obstacle; ou
  • (b) ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou la Règle 26-1c si elle est applicable ; ou
(iii) avec une pénalité d'un coup, jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5).

b. Balle perdue ou injouable à l'extérieur de l'obstacle ou hors limites

Si une balle jouée de l'intérieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est considérée injouable à l'extérieur de l'obstacle ou est hors limites, le joueur, après avoir encouru une pénalité d'un coup selon la Règle 27-1 ou 28a, peut :
(i) jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'où la balle d'origine avait été jouée en dernier (voir Règle 20-5) ; ou
(ii) procéder selon la Règle 26-1b, ou si elle est applicable la Règle 26-1c, en ajoutant la pénalité supplémentaire d'un coup prescrite par la Règle et en utilisant comme point de référence le point où la balle d'origine a franchi en dernier la lisière de l'obstacle avant de venir reposer dans l'obstacle ; ou
(iii) ajouter une pénalité supplémentaire d'un coup et jouer une balle aussi près que possible de l'emplacement d'où le dernier coup avait été joué depuis l'extérieur d'un obstacle d'eau (voir Règle 20-5).
Note 1 : Lorsqu'il procède selon la Règle 26-2b, le joueur n'est pas obligé de dropper une balle selon la Règle 27-1 ou 28a. Si effectivement il droppe une balle, il n'est pas obligé de la jouer. Il peut à la place procéder selon la clause 26-2b(ii) ou (iii).
Note 2 : Si une balle jouée depuis l'intérieur d'un obstacle d'eau est considérée injouable à l'extérieur de l'obstacle, rien dans la Règle 26-2b n'interdit au joueur de procéder selon la Règle 28b, ou c.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 25 : terrain en conditions anormales, balle enfoncée, mauvais green

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

25-1. Terrains en conditions anormales


a. Interférence

Il y a interférence due à un terrain en condition anormale lorsqu'une balle y repose ou le touche ou bien lorsqu'un tel terrain interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a également interférence si un terrain en condition anormale sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interférence selon cette Règle.
Note : Le Comité peut établir une Règle Locale stipulant que l'interférence d'un terrain en condition anormale avec le stance du joueur est considérée ne pas être en soi une interférence au sens de cette Règle.

b. Dégagement

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à un terrain en condition anormale de la façon suivante :
(i) Sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain à un emplacement qui évite l'interférence et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
(ii) Dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper soit :
  • (a) Sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker ou, si le dégagement total est impossible, aussi près que possible de l'emplacement où reposait la balle, mais pas plus près du trou, sur une partie du terrain dans le bunker qui offre le maximum possible de dégagement ;
  • (b) Avec une pénalité d'un coup, à l'extérieur du bunker en gardant le point où elle reposait, directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière du bunker.
(iii) Sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer, sans pénalité, au point le plus proche de dégagement qui n'est pas dans un obstacle, ou si le dégagement total est impossible, à la position la plus proche d'où elle reposait qui offre le maximum possible de dégagement, mais pas plus près du trou ni dans un obstacle. Le point le plus proche de dégagement ou le point de dégagement maximal peut se situer en dehors du green.
(iv) Sur l'aire de départ : si la balle repose sur l'aire de départ, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité selon la clause (i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 25-1b.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c(v)).
Exception : Un joueur ne peut pas se dégager selon cette Règle si (a) une interférence due à tout autre chose qu'un terrain en condition anormale rend le coup clairement irréalisable, ou si (b) l'interférence due à un terrain en condition anormale ne se produit que par l'emploi d'un coup clairement déraisonnable ou d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral), le joueur n'a pas droit au dégagement sans pénalité d'une interférence due à un terrain en condition anormale. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose (sauf interdiction par une Règle Locale) ou procéder suivant la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

c. Balle non retrouvée dans un terrain en condition anormale

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'un terrain en condition anormale, soit dans un tel terrain. Pour pouvoir appliquer cette Règle, on doit être sûr ou quasiment certain que la balle est dans le terrain en condition anormale. En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.
Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans un terrain en condition anormale, le joueur peut se dégager selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il faut déterminer l'emplacement où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes du terrain en condition anormale et, pour permettre l'application de cette Règle, la balle est considérée reposer à cet emplacement et le joueur doit procéder de la manière suivante :
(i) Sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(i).
(ii) Dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(ii).
(iii) Dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder selon la Règle 26-1.
(iv) Sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale à un emplacement situé sur le green, le joueur peut substituer une autre balle, sans pénalité, et se dégager comme prévu à la Règle 25-1b(iii).

25-2. Balle enfoncée

Une balle enfoncée dans son propre impact dans le sol dans toute zone tondue ras sur le parcours peut être relevée, nettoyée et droppée, sans pénalité, aussi près que possible de l'emplacement où elle reposait mais pas plus près du trou. La balle lorsqu'elle est droppée doit d'abord toucher une partie du terrain sur le parcours.
"Zone tondue ras" désigne toute partie du terrain y compris les passages dans le rough, tondue à hauteur du fairway ou moins.

25-3. Mauvais green


a. Interférence

Il y a interférence due à un mauvais green quand une balle est sur un mauvais green.
Une interférence avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel n'est pas, en soi, une interférence selon cette Règle.

b. Dégagement

Si la balle du joueur repose sur un mauvais green, il ne doit pas jouer la balle comme elle repose. Il doit se dégager sans pénalité de la manière suivante :
Le joueur doit relever la balle et la dropper à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain à un emplacement qui évite l'interférence due au mauvais green et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 24 : obstructions

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

24-1. Obstruction amovible

Un joueur peut obtenir un dégagement sans pénalité d'une obstruction amovible de la manière suivante :
a. Si la balle ne repose pas dans ou sur l'obstruction, l'obstruction peut être enlevée. Si la balle se déplace, elle doit être replacée et il n'y a pas de pénalité, sous réserve que le déplacement de la balle soit directement imputable à l'enlèvement de l'obstruction. Autrement, la Règle 18-2a s'applique.
b. Si la balle repose dans ou sur l'obstruction, la balle peut être relevée et l'obstruction enlevée. La balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle, être droppée, ou sur le green être placée, aussi près que possible du point situé directement en-dessous de l'emplacement où la balle reposait dans ou sur l'obstruction, mais pas plus près du trou.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée en application de cette Règle.
Lorsqu'une balle est en mouvement, une obstruction qui pourrait influencer le mouvement de la balle, autre que l'équipement de n'importe quel joueur ou le drapeau pris en charge, retiré ou tenu levé, ne doit pas être enlevée.
(Exercer une influence sur la balle - voir Règle 1-2).
Note : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.

24-2. Obstruction inamovible


a. Interférence

Il y a interférence due à une obstruction inamovible lorsqu'une balle repose dans ou sur l'obstruction ou lorsque l'obstruction interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a également interférence si une obstruction inamovible sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interférence selon cette Règle.

b. Dégagement

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latéral, un joueur peut se dégager d'une interférence due à une obstruction inamovible, de la façon suivante :
(i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité à l'intérieur d'une longueur de club du point le plus proche de dégagement et pas plus près du trou que ce point. Le point le plus proche de dégagement ne doit pas être dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppée à l'intérieur d'une longueur de club de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain en un emplacement qui évite l'interférence de l'obstruction inamovible et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.
(ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper soit :
  • (a) Sans pénalité, conformément à la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le bunker et que la balle doit être droppée dans le bunker ;
  • (b) Avec une pénalité d'un coup, à l'extérieur du bunker en gardant le point où elle reposait directement entre le trou et l'emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée en arrière du bunker.
(iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer sans pénalité au point le plus proche de dégagement qui n'est pas dans un obstacle. Le point le plus proche de dégagement peut se situer en dehors du green.
(iv) sur l'aire de départ : si la balle repose sur l'aire de départ, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pénalité selon la clause (i) ci-dessus.
La balle peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon cette Règle.
(Balle roulant dans une position où il y a interférence pour laquelle le dégagement a été pris – voir Règle 20-2c(v)).
Exception : : Un joueur ne peut pas se dégager selon cette Règle si (a) une interférence due à tout autre chose qu'une obstruction inamovible rend le coup clairement irréalisable, ou si (b) l'interférence d'une obstruction inamovible ne se produit que par l'emploi d'un coup clairement déraisonnable ou d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.
Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral), le joueur ne peut pas se dégager sans pénalité d'une interférence due à une obstruction inamovible. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procéder selon la Règle 26-1.
Note 2 : Si une balle qui doit être droppée ou placée selon cette Règle n'est pas immédiatement récupérable, une autre balle peut lui être substituée.
Note 3 : Le Comité peut établir une Règle Locale stipulant que le joueur doit déterminer le point le plus proche de dégagement sans passer par-dessus, à travers ou par-dessous l'obstruction.

24-3. Balle non retrouvée dans une obstruction

C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas été retrouvée après avoir été frappée en direction d'une obstruction soit dans l'obstruction. Pour pouvoir appliquer cette Règle, on doit être sûr ou quasiment certain que la balle est dans l'obstruction. En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit appliquer la Règle 27-1.

a. Balle non retrouvée dans une obstruction amovible

Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans une obstruction amovible, le joueur peut substituer une autre balle et se dégager, sans pénalité, selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il doit enlever l'obstruction et sur le parcours ou dans un obstacle dropper une balle, ou sur le green placer une balle, aussi près que possible de l'emplacement situé directement en dessous de l'endroit où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction amovible, mais pas plus près du trou.

b. Balle non retrouvée dans une obstruction inamovible

Si l'on est sûr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas été retrouvée est dans une obstruction inamovible, le joueur peut se dégager selon cette Règle. S'il choisit de le faire, il faut déterminer l'emplacement où la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction et, pour permettre l'application de cette Règle, la balle est considérée reposer à cet emplacement et le joueur doit procéder de la manière suivante :
(i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(i).
(ii) dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(ii).
(iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latéral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit à un dégagement sans pénalité. Le joueur doit procéder selon la Règle 26-1.
(iv) sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible à un emplacement situé sur le green, le joueur peut substituer une autre balle sans pénalité et se dégager comme prévu à la Règle 24-2b(iii).
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 23 : détritus

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

23-1. Dégagement

Sauf lorsqu'à la fois le détritus et la balle reposent dans le même obstacle ou le touchent, tout détritus peut être enlevé sans pénalité.
Si la balle repose n'importe où ailleurs que sur le green et que l'enlèvement d'un détritus par le joueur provoque le déplacement de la balle, la Règle 18-2a s'applique.
Sur le green, si la balle ou le marque-balle est déplacé accidentellement dans le processus d'enlèvement d'un détritus par le joueur, la balle ou le marque-balle doit être replacé. Il n'y a pas de pénalité sous réserve que le déplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable à l'enlèvement du détritus. Autrement, si le joueur provoque le déplacement de la balle il encourt une pénalité d'un coup selon la Règle 18-2a.
Lorsqu'une balle est en mouvement, un détritus qui pourrait influencer le mouvement de la balle ne doit pas être enlevé.
Note : Si la balle repose dans un obstacle, le joueur ne doit pas toucher ou déplacer tout détritus reposant dans ou touchant ce même obstacle - voir Règle 13-4c.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :
Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups
(Chercher une balle dans un obstacle - voir Règle 12-1).

(Toucher la ligne de putt - voir Règle 16-1a).

règle 22 : balle aidant ou gênant le jeu

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

22-1 Balle aidant le jeu

Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considère qu'une balle pourrait aider tout autre joueur, il peut :
a. Relever la balle si c'est la sienne, ou
b. Faire relever toute autre balle.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3). La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu'elle ne repose sur le green (voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur qu'il relève sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle.
En stroke play, si le Comité établit que des compétiteurs se sont mis d'accord pour ne pas relever une balle qui pourrait aider n'importe quel compétiteur, ils sont disqualifiés.
Note :Lorsqu'une autre balle est en mouvement, toute balle qui pourrait influencer le mouvement de cette balle, ne doit pas être relevée.

22-2 Balle gênant le jeu

Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considère qu'une autre balle pourrait gêner son jeu, il peut la faire relever.
Une balle relevée selon cette Règle doit être replacée (voir Règle 20-3). La balle ne doit pas être nettoyée à moins qu'elle ne repose sur le green (voir Règle 21).
En stroke play, s'il est exigé d'un joueur qu'il relève sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle.
Note 1: Sauf sur le green, un joueur ne peut pas relever sa balle uniquement parce qu'il considère qu'elle pourrait gêner le jeu d'un autre joueur. S'il relève sa balle sans avoir été requis de le faire, il encourt une pénalité d'un coup pour infraction à la Règle 18-2a, mais il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 22.
Note 2: Lorsqu'une autre balle est en mouvement, toute balle qui pourrait influencer le mouvement de cette balle, ne doit pas être relevée.
PENALITE POUR INFRACTION À LA RÈGLE :

Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

règle 21 : nettoyer sa balle

Définitions

Tous les termes en italique sont définis et présentés par ordre alphabétique dans la section II "Définitions"

Une balle sur le green peut être nettoyée lorsqu'elle est relevée selon la Règle 16-1b. Ailleurs une balle peut-être nettoyée lorsqu'elle est relevée, sauf lorsqu'elle l'a été :
  • pour déterminer si elle est hors d'usage (Règle 5-3) ;
  • pour l'identifier (Règle 12-2), auquel cas elle ne peut être nettoyée que dans la mesure nécessaire à son identification ; ou
  • parce qu'elle aide ou gêne le jeu (Règle 22).
Si un joueur nettoie sa balle pendant le jeu d'un trou sauf tel que prévu dans cette Règle, il encourt une pénalité d'un coup et si la balle a été relevée, elle doit être replacée.
Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il encourt la pénalité générale selon la Règle applicable, mais il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.
Exception : Si un joueur encourt une pénalité pour avoir omis d'agir en conformité avec la Règle 5-3, 12-2 ou 22, il n'encourt pas de pénalité supplémentaire selon la Règle 21.